Documento ufficiale

Regolamento FSS

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FantaSicilySoccer

Regolamento generale

Edizione XIV · 2026/2027

Versione 1.6 · 19 agosto 2026
Regole generali e struttura sportiva

Come leggere questo documento

Il regolamento raccoglie le norme generali dell'Edizione XIV, con 96 squadre partecipanti confermate. Date esatte, sorteggio dei mercati e composizione dei gironi saranno comunicati ufficialmente alla chiusura delle iscrizioni.

Regole confermate. Le disposizioni presenti in questa versione sono applicabili all'Edizione XIV, salvo gli elementi dichiarati espressamente “in definizione”.
Elementi in definizione. Penalità per mancato invio della formazione saranno pubblicate prima dell'inizio della stagione e non avranno efficacia retroattiva.

Indice

Tocca un capitolo per andare direttamente al suo contenuto.

  1. Regole generali e premessa
  2. Mercati
  3. Rose e moduli
  4. Calcolo dei punteggi
  5. Formazioni
  6. Le competizioni
  7. Premi
  8. Comunicazioni e controversie

1. Regole generali e premessa

1.1 Finalità. FantaSicilySoccer, di seguito “FSS”, è una lega privata organizzata sulla piattaforma Leghe Fantacalcio. La partecipazione comporta l'accettazione del presente regolamento e delle comunicazioni ufficiali dell'organizzazione.
1.2 Stabilità delle regole. Le regole sportive non vengono modificate durante la stagione. Sono ammesse esclusivamente correzioni necessarie per errori materiali, indisponibilità della piattaforma, variazioni del calendario reale o casi eccezionali che impediscano la regolare prosecuzione del gioco. Ogni intervento deve essere motivato e comunicato a tutti i partecipanti.
1.3 Gerarchia delle fonti. In caso di contrasto prevalgono, nell'ordine: questo regolamento; le comunicazioni ufficiali dell'organizzazione; le impostazioni tecniche visibili su Leghe Fantacalcio. Un errore di configurazione della piattaforma non modifica automaticamente la regola sostanziale.
1.4 Correttezza sportiva. Ogni partecipante è tenuto a mantenere una condotta leale, a non alterare aste, scambi, risultati o classifiche e a segnalare tempestivamente eventuali anomalie.
1.5 Terminologia. “Giornata FSS” indica la giornata di Serie A utilizzata per il calcolo; “mercato” indica il gruppo di otto squadre che condivide i calciatori; “competizione” indica uno dei tornei sportivi organizzati da FSS.

1.6 Quota e conferma

La quota individuale dell'Edizione XIV è fissata in 120,00 €. La prima tranche di 60,00 € conferma l'iscrizione e abilita alla partecipazione al mercato iniziale. Il termine per il saldo della seconda tranche viene comunicato ufficialmente dall'organizzazione. La squadra che non salda la quota entro il termine comunicato viene radiata dall'FSS.

Gli importi lasciati a credito dai premi dell'edizione precedente sono imputati alla quota di iscrizione. Il partecipante versa soltanto l'eventuale differenza residua.

1.7 Partecipanti e mercati

L'Edizione XIV conta 96 squadre partecipanti, organizzate in 12 mercati da otto squadre ciascuno.

La distribuzione nei mercati avviene mediante sorteggio. Il mercato assegnato resta invariato per l'intera stagione e ogni squadra può effettuare operazioni soltanto nel proprio mercato.

1.8 Serie di appartenenza

  • chi proviene dalla Serie A conserva la Serie A;
  • chi proviene da B1 o B2 conserva la macro-categoria Serie B ed è sorteggiato nel girone della nuova stagione;
  • chi proviene da C1, C2 o C3 conserva la macro-categoria Serie C ed è sorteggiato nel girone della nuova stagione;
  • i nuovi iscritti partono dalla Serie C;
  • eventuali posti vacanti sono coperti tramite ripescaggio secondo l'ordine della classifica playoff dell'edizione precedente.

2. Mercati

2.1 Mercato iniziale

Il mercato iniziale si svolge online, a buste chiuse, su Leghe Fantacalcio. Ogni squadra dispone di 500 crediti, utilizzabili sia per la creazione della rosa sia durante la stagione.

Il mercato iniziale è articolato in cinque tornate. Apertura e scadenze sono pubblicate tramite comunicazione ufficiale. Al termine di ogni tornata i calciatori vengono assegnati secondo le regole della piattaforma.

Parità della migliore offerta. Il calciatore non viene assegnato e torna disponibile nella tornata successiva.
  • È vietato svincolare calciatori tra una tornata e la successiva del mercato iniziale.
  • Il nome della squadra deve essere mantenuto nelle stagioni successive, salvo autorizzazione dell'organizzazione.
  • Dopo la quinta tornata può essere aperta una finestra scambi straordinaria, alle condizioni del punto 2.5; tempi e conferma sono comunicati separatamente.

2.2 Mercati di riparazione

Le finestre di riparazione sono cinque. Le date effettive sono indicate nel calendario ufficiale dell'Edizione XIV. Ogni sessione è composta da quattro tornate:

TornataScadenza ordinaria
1ªMartedì, ore 23:00
2ªMercoledì, ore 14:00
3ªGiovedì, ore 14:00
4ªGiovedì, ore 23:00

Ogni squadra può presentare al massimo cinque offerte complessive per sessione. Nella stessa sessione non è consentito svincolare e riacquistare il medesimo calciatore.

2.3 FVM, FVMp e svincoli

Il FVM è il valore generale espresso in millesimi. Il FVMp è il valore riparametrato sul budget della lega e costituisce il riferimento economico FSS. Salvo eccezioni comunicate, lo svincolo restituisce il 100% del FVMp corrente.

Nella prima finestra di riparazione, un calciatore non più tesserato in Serie A può essere svincolato al costo di acquisto. Tutti gli altri svincoli seguono il FVMp.

2.4 Promessa di svincolo

È ammessa la promessa di svincolo prevista dalla piattaforma: la cessione del calciatore indicato diventa effettiva soltanto in caso di vittoria della busta collegata.

2.5 Scambi

Sono ammessi scambi di calciatori tra fantallenatori nelle seguenti finestre:

  • la finestra straordinaria aperta dopo la quinta tornata del mercato iniziale (cfr. 2.1), con tempi e conferma comunicati separatamente;
  • durante la stagione, al massimo 1 scambio a settimana per squadra, comprese le settimane in cui è aperta una finestra di mercato di riparazione.

Regole valide per ogni scambio, in entrambe le finestre:

  • ogni offerta coinvolge lo stesso numero di calciatori per le due squadre, da 1 contro 1 fino a un massimo di 3 contro 3;
  • ciascuna squadra può integrare l'offerta con crediti a conguaglio;
  • il rapporto tra il valore totale (FVMp dei calciatori più eventuali crediti) delle due squadre — calcolato dividendo il totale più alto per quello più basso — non deve superare 1,25;
  • è vietato utilizzare lo scambio per eludere le regole del mercato (es. scambi concordati per aggirare il tetto di budget di una tornata).
FSS Scambiulator. Per verificare rapidamente se un'offerta rispetta il rapporto 1,25 è disponibile lo strumento pubblico "FSS Scambiulator" sul gestionale FSS, alla pagina fss.melos87.it/lega/scambiulator.

2.6 Paracadute finanziario

Il paracadute finanziario è un supporto economico per le squadre più in difficoltà in classifica. Prima dell'inizio della quarta finestra di mercato di riparazione, alle squadre vengono assegnati crediti aggiuntivi in base alla posizione in Classifica a Punteggio in quel momento, secondo la seguente tabella:

Posizione in classificaCrediti assegnati
Dal 90° al 96°90
Dal 80° all'89°80
Dal 70° al 79°70
Dal 60° al 69°60
Dal 50° al 59°50
Dal 40° al 49°40
Dal 30° al 39°30
Dal 20° al 29°20
Dal 10° al 19°10

Le prime 9 squadre in classifica non usufruiscono del paracadute finanziario.

3. Rose e moduli

Ogni rosa è composta da 25 calciatori:

RuoloNumero
Portieri3
Difensori8
Centrocampisti8
Attaccanti6

I moduli ammessi sono: 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1 e 3-4-3.

4. Calcolo dei punteggi

4.1 Fonte voti

L'unico tabellino voti valido è quello redatto dalla redazione Italia disponibile su Leghe Fantacalcio, che considera la media fra diverse redazioni più il calcolatore statistico Alvin482. Rettifiche provenienti da fonti differenti non modificano i risultati FSS.

4.2 Bonus

BonusValore
Gol attaccante su azione+3
Gol centrocampista su azione+3,5
Gol difensore su azione+4
Gol portiere su azione+5
Gol decisivo per la vittoria+1
Gol decisivo per il pareggio+0,5
Gol su rigore+2
Assist+1
Rigore parato+3
Portiere senza gol subiti+1
Fair play+1
Fattore campo+2

Il bonus fair play è assegnato quando nessun calciatore che contribuisce al punteggio riceve ammonizioni o espulsioni e non vengono utilizzate riserve d'ufficio.

Il fattore campo si applica esclusivamente agli scontri diretti per i quali è previsto dal calendario. Non si applica a Classifica a Punteggio, Torneo 500, Formula 1, Highlander, Top Score, playoff e finali in gara secca.

4.3 Malus

MalusValore
Gol subito−1
Autogol−2
Ammonizione−0,5
Espulsione−1,5
Rigore sbagliato−3

4.4 Supplementari e calci di rigore

Nelle fasi a eliminazione diretta, in caso di parità complessiva, si applicano supplementari e calci di rigore secondo le impostazioni pubblicate per la competizione su Leghe Fantacalcio.

4.5 Fasce assegnazione gol

PunteggioGol
Meno di 660
Da 66 a 69,991
Da 70 a 73,992
Da 74 a 77,993
Da 78 a 81,994

Per ogni ulteriore fascia completa di quattro punti viene assegnato un gol aggiuntivo.

4.6 Opzione autogol

Se il risultato determinato dalle fasce è 0-0 e la differenza tra i punteggi è superiore a 4 punti, viene assegnato un gol alla squadra con il punteggio maggiore.

4.7 Modificatore di difesa

Il modificatore si applica se portiere e almeno quattro difensori titolari ottengono voto. Si calcola la media del voto del portiere e dei tre migliori difensori:

MediaBonus
Da 6,00 a 6,49+1
Da 6,50 a 6,99+2
7,00 o superiore+3

4.8 Partite rinviate, sospese o annullate

La giornata è valida quando vengono disputate almeno 6 delle 10 partite di Serie A. Ai calciatori appartenenti alle partite non disputate viene assegnato un voto d'ufficio pari a 6, senza bonus o malus.

Se vengono disputate meno di 6 partite, il calcolo resta sospeso fino ai recuperi. L'organizzazione può attendere il recupero anche con almeno 6 partite disputate quando il voto d'ufficio comprometterebbe il regolare passaggio di un turno a eliminazione diretta; la decisione deve essere comunicata prima del calcolo definitivo.

5. Formazioni

5.1 Invio

La formazione deve essere salvata entro un minuto prima dell'inizio della prima partita della giornata. Deve essere identica per tutte le competizioni, utilizzando la funzione “salva per tutte le competizioni”.

La formazione della Classifica a Punteggio è quella ufficiale. Se vengono salvate formazioni diverse, quella presente nella Classifica a Punteggio viene applicata a tutte le competizioni. Se tale formazione manca, la giornata è considerata non inviata anche quando ne sia stata salvata una in un'altra competizione.

In caso di mancato invio viene riproposta la formazione valida della giornata precedente. Alla prima giornata viene utilizzata una formazione d'ufficio in ordine alfabetico, senza sostituzioni, con modulo 5-4-1.

5.2 Penalità IN DEFINIZIONE

La disciplina delle penalità per invii mancanti o ripetutamente omessi sarà approvata prima della prima giornata. Nessuna penalità non pubblicata potrà essere applicata retroattivamente.

5.3 Panchina e sostituzioni

La panchina è lunga: tutti i calciatori non titolari possono essere inseriti, e l'ordine indicato determina la priorità di ingresso. Sono consentite al massimo cinque sostituzioni.

In assenza di una riserva dello stesso ruolo, il sistema può effettuare il cambio modulo facendo entrare il primo calciatore utile, purché il modulo risultante sia tra quelli ammessi.

5.4 Switch Plus

Lo Switch Plus consente di associare a un titolare un calciatore della panchina. Se il titolare non inizia dal primo minuto la propria partita reale, i due calciatori vengono scambiati prima del calcolo: il titolare originario va a occupare esattamente la posizione in panchina che aveva il calciatore subentrato. Lo Switch non conta come sostituzione e può produrre un cambio modulo valido.

5.5 Riserva d'ufficio

Se sostituzioni e cambio modulo non consentono di raggiungere undici calciatori con voto, vengono assegnate le riserve d'ufficio necessarie: 3 punti per un calciatore di movimento e 2 punti per il portiere.

6. Le competizioni

Il calendario sportivo è pubblicato come allegato PDF separato. Identifica, per ciascuna giornata di Serie A, le competizioni attive e le relative fasi. Le date seguono il calendario reale e possono essere riallineate in caso di anticipi, posticipi o recuperi.

Le competizioni del FSS sono le seguenti:

  • Classifica a Punteggio (96 squadre)
  • Torneo 500 (96 squadre)
  • Formula 1 (96 squadre)
  • Highlander (96 squadre)
  • Serie A (16 squadre)
  • Serie B1 (16 squadre)
  • Serie B2 (16 squadre)
  • Serie C1 (16 squadre)
  • Serie C2 (16 squadre)
  • Serie C3 (16 squadre)
  • Coppa Italia (96 squadre)
  • Champions League (96 squadre)
  • Europa League (32 squadre)
  • Conference League (48 squadre)
  • Top Score (96 squadre)
Giornate libere. La 16ª e la 38ª giornata non ospitano incontri delle Serie o dei playoff. I playoff delle due fasi si disputano su tre giornate: 17ª-19ª e 35ª-37ª.

Nelle competizioni a gironi con partite dirette (Serie A/B/C, fasi a gruppi di Champions League e Conference League), esclusi i playoff, in caso di parità si applicano nell'ordine: classifica avulsa, somma fantapunti, differenza reti, gol fatti, minori gol subiti. Le competizioni a classifica generale (Classifica a Punteggio, Torneo 500, Formula 1, Highlander, Top Score) seguono invece il criterio specifico indicato nel proprio paragrafo.

6.1 Classifica a Punteggio

Comprende tutte le squadre ed è attiva in ogni giornata. La classifica è ordinata per somma dei fantapunti. In caso di parità prevale la squadra rimasta davanti per il maggior numero di giornate; un'ulteriore parità viene risolta tramite il miglior punteggio di giornata e, successivamente, il secondo miglior punteggio.

6.2 Torneo 500

La classifica somma i fantapunti fino al raggiungimento o superamento di 500 punti. La graduatoria viene congelata nella giornata del superamento della soglia e riparte dalla giornata successiva. Sono previsti cinque cicli; i primi cinque di ogni ciclo ricevono il premio previsto e non partecipano ai cicli successivi.

6.3 Formula 1

In ogni giornata attiva viene compilata una classifica dei punteggi FSS. Le prime venti squadre ricevono rispettivamente: 50, 42, 36, 32, 28, 25, 22, 19, 16, 13, 11, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e 1 punto.

La competizione è attiva nelle giornate dispari e in tutte le ultime quattro giornate. In caso di parità finale prevale la maggiore somma di fantapunti ottenuta nelle giornate della Formula 1.

6.4 Highlander

Highlander è una competizione a eliminazione progressiva basata sul punteggio della singola giornata. È attiva nelle giornate pari e in tutte le ultime quattro giornate.

TurniSquadre eliminate
1°-2°Ultime 10
3°-4°Ultime 9
5°Ultime 8
6°Ultime 7
7°-8°Ultime 6
9°Ultime 5
10°-11°Ultime 4
12°-14°Ultime 3
15°-16°Ultime 2
17°-20°Ultima squadra

Una parità sulla soglia di eliminazione produce uno spareggio nella giornata successiva tra le sole squadre coinvolte. Nelle ultime quattro giornate, lo spareggio si gioca comunque nella giornata successiva e vale sia come spareggio sia come turno di Highlander di quella giornata. In caso di parità irrisolta nell'ultima giornata, il premio viene diviso.

6.5 Serie A, Serie B e Serie C

Serie A, B e C sono competizioni continuative. Ogni fase ordinaria comprende 15 giornate di sola andata, senza fattore campo: prima fase giornate 1-15 con playoff 17-19; seconda fase giornate 20-34 con playoff 35-37. Serie B e Serie C vengono sorteggiate nuovamente tra le due fasi.

Struttura. Con 96 squadre la struttura comprende Serie A, B1, B2, C1, C2 e C3, ciascuna da 16 squadre.

  • Serie A: le ultime due retrocedono in Serie B.
  • Serie B: la prima di ciascun girone è promossa in Serie A; le ultime due di ciascun girone retrocedono in Serie C.
  • Serie C: la prima di ciascun girone e la migliore seconda sono promosse in Serie B. A parità tra le seconde prevale la maggiore somma di fantapunti.

Playoff Serie A. Partecipano quattro squadre provenienti dalla Serie A e otto dalla Serie B. Le dodici squadre formano un girone unico su tre giornate; le prime quattro ottengono un posto in Serie A. Handicap: squadre provenienti dalla Serie A +1; seconde e terze di Serie B nessuno; quarte e quinte di Serie B −1.

Playoff Serie B. Partecipano sei squadre provenienti dalla Serie B e quattordici dalla Serie C. Le venti squadre formano un girone unico su tre giornate; le prime sei ottengono un posto in Serie B. Handicap: squadre provenienti dalla Serie B +1; seconde e terze di Serie C nessuno; quarte, quinte e seste di Serie C −1.

Criteri di parità playoff. Prevalgono nell'ordine: punti, somma fantapunti nelle tre giornate, differenza reti, gol fatti, minori gol subiti.

6.6 Coppa Italia

La Coppa Italia coinvolge tutte le 96 squadre e viene disputata due volte nell'arco della stagione. Le ultime 64 squadre della Classifica a Punteggio nel momento in cui inizia quella fase giocano i preliminari; le prime 32 in quel momento accedono direttamente al tabellone dei trentaduesimi, dove le raggiungono le 32 squadre qualificate dai preliminari.

Preliminari e turni fino alle semifinali si disputano con andata, ritorno e fattore campo. La finale è in gara secca, senza fattore campo.

Preliminari. Le 64 squadre sono accoppiate per posizione, dalla 33ª alla 96ª della Classifica a Punteggio, secondo lo schema seguente (P1-P32 sono i 32 vincitori che accedono ai trentaduesimi):

PreliminareIncontroPreliminareIncontro
P133ª vs 96ªP1734ª vs 95ª
P264ª vs 65ªP1863ª vs 66ª
P348ª vs 81ªP1947ª vs 82ª
P449ª vs 80ªP2050ª vs 79ª
P540ª vs 89ªP2139ª vs 90ª
P657ª vs 72ªP2258ª vs 71ª
P741ª vs 88ªP2342ª vs 87ª
P856ª vs 73ªP2455ª vs 74ª
P936ª vs 93ªP2535ª vs 94ª
P1061ª vs 68ªP2662ª vs 67ª
P1145ª vs 84ªP2746ª vs 83ª
P1252ª vs 77ªP2851ª vs 78ª
P1337ª vs 92ªP2938ª vs 91ª
P1460ª vs 69ªP3059ª vs 70ª
P1544ª vs 85ªP3143ª vs 86ª
P1653ª vs 76ªP3254ª vs 75ª

Trentaduesimi. Le 32 squadre qualificate direttamente (1ª-32ª posizione) affrontano i vincitori dei preliminari secondo lo schema seguente:

IncontroIncontro
1ª vs P322ª vs P31
32ª vs P131ª vs P2
16ª vs P1715ª vs P18
17ª vs P1618ª vs P15
8ª vs P257ª vs P26
25ª vs P826ª vs P7
9ª vs P2410ª vs P23
24ª vs P923ª vs P10
4ª vs P293ª vs P30
29ª vs P430ª vs P3
13ª vs P2014ª vs P19
20ª vs P1319ª vs P14
5ª vs P286ª vs P27
28ª vs P527ª vs P6
12ª vs P2111ª vs P22
21ª vs P1222ª vs P11

Dai sedicesimi in poi si prosegue a eliminazione diretta seguendo il tabellone così formato.

6.7 Champions League

Con 96 squadre la prima fase coincide con i dodici mercati: gironi da otto, andata e ritorno per 14 giornate. Accedono alla seconda fase le prime due di ogni girone e le otto migliori terze.

Le quattro restanti terze e le dodici quarte accedono all'Europa League; quinte, seste, settime e ottave accedono alla Conference League.

Nella seconda fase le 32 qualificate formano otto gironi da quattro con andata e ritorno. Le prime due accedono agli ottavi di Champions; terze e quarte accedono all'Europa League. Dagli ottavi alle semifinali si gioca andata e ritorno con fattore campo; finale in gara secca.

6.8 Europa League

Partecipano le 32 squadre provenienti dalle due fasi di Champions League. I sedicesimi vengono combinati in base alla posizione in Classifica a Punteggio delle squadre qualificate, seguendo uno schema tennistico:

Incontro
1ª vs 32ª
16ª vs 17ª
8ª vs 25ª
9ª vs 24ª
4ª vs 29ª
13ª vs 20ª
5ª vs 28ª
12ª vs 21ª
2ª vs 31ª
15ª vs 18ª
7ª vs 26ª
10ª vs 23ª
3ª vs 30ª
14ª vs 19ª
6ª vs 27ª
11ª vs 22ª

Dai sedicesimi alle semifinali si gioca andata e ritorno con fattore campo; finale in gara secca.

6.9 Conference League

Partecipano le 48 squadre provenienti dalla prima fase di Champions League. Sono distribuite in otto gironi da sei, composti in base alla Classifica a Punteggio.

Fase a gironi di sola andata: ogni squadra disputa cinque partite nelle giornate 21-25.

Le prime quattro di ogni girone accedono alla fase a eliminazione diretta (32 squadre complessive); le ultime due sono eliminate. La fase a eliminazione diretta si disputa con andata e ritorno e fattore campo; la finale è in gara secca e senza fattore campo.

6.10 Top Score

La classifica considera il miglior punteggio di giornata di ogni squadra. A parità prevale il secondo miglior punteggio, poi il terzo e così via.

7. Premi

Il montepremi dell'Edizione XIV è confermato identico a quello della stagione precedente.

7.1 Classifica a Punteggio

PosizionePremio
1°1.200 €
2°800 €
3°500 €
4°250 €
5°200 €
6°130 €
7°110 €
8°100 €
9°90 €
10°80 €
11°70 €
12°60 €

7.2 Serie A, B e C

Serie1°2°3°
Serie A200 €120 €90 €
Serie B (per girone)170 €90 €70 €
Serie C (per girone)150 €80 €60 €

7.3 Top Score, Formula 1 e Highlander

Competizione1°2°3°
Top Score180 €100 €70 €
Formula 1180 €100 €70 €
Highlander180 €100 €70 €

7.4 Coppe

CoppaPremio
Coppa Italia — vincitore180 €
Champions League — vincitore180 €
Champions League — finalista130 €
Champions League — semifinalista70 €
Champions League — quarti di finale60 €
Europa League — vincitore170 €
Conference League — vincitore120 €

7.5 Torneo 500

Le prime 5 classificate di ogni ciclo ricevono un gadget personalizzato FSS. Una squadra già premiata in un ciclo non partecipa al ciclo successivo, per dare a tutti la possibilità di vincere.

Trattenuta di organizzazione. Il 10% del montepremi totale viene trattenuto per gadget, coppe ed organizzazione.

I premi dell'edizione precedente possono essere lasciati, in tutto o in parte, come credito per la quota della stagione successiva. I premi vengono liquidati dopo la verifica dei risultati definitivi e dell'assenza di pendenze economiche o disciplinari.

8. Comunicazioni e controversie

8.1 Unico canale ufficiale. L'unico canale ufficiale di contatto è il numero WhatsApp personale dell'organizzatore indicato sul portale FSS. Qualunque segnalazione, richiesta, contestazione o comunicazione deve essere inviata con un messaggio PRIVATO. I messaggi pubblicati nei gruppi non costituiscono una comunicazione ufficiale e non producono alcun obbligo di intervento.
8.2 Segnalazioni. Errori tecnici o di calcolo devono essere segnalati tramite messaggio WhatsApp privato entro 48 ore dalla pubblicazione del risultato, fornendo tutti gli elementi necessari alla verifica.
8.3 Rettifiche. Un errore materiale documentato viene corretto anche quando incide su una classifica o su un passaggio del turno. Le decisioni devono essere tracciabili e comunicate ai partecipanti interessati.
8.4 Casi non previsti. L'organizzazione decide applicando coerenza con le norme esistenti, parità di trattamento e tutela della regolarità sportiva. Il precedente viene documentato per le edizioni successive.