Regolamento generale
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Il regolamento raccoglie le norme generali dell'Edizione XIV, con 96 squadre partecipanti confermate. Date esatte, sorteggio dei mercati e composizione dei gironi saranno comunicati ufficialmente alla chiusura delle iscrizioni.
Indice
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1. Regole generali e premessa
1.6 Quota e conferma
La quota individuale dell'Edizione XIV è fissata in 120,00 €. La prima tranche di 60,00 € conferma l'iscrizione e abilita alla partecipazione al mercato iniziale. Il termine per il saldo della seconda tranche viene comunicato ufficialmente dall'organizzazione. La squadra che non salda la quota entro il termine comunicato viene radiata dall'FSS.
Gli importi lasciati a credito dai premi dell'edizione precedente sono imputati alla quota di iscrizione. Il partecipante versa soltanto l'eventuale differenza residua.
1.7 Partecipanti e mercati
L'Edizione XIV conta 96 squadre partecipanti, organizzate in 12 mercati da otto squadre ciascuno.
La distribuzione nei mercati avviene mediante sorteggio. Il mercato assegnato resta invariato per l'intera stagione e ogni squadra può effettuare operazioni soltanto nel proprio mercato.
1.8 Serie di appartenenza
- chi proviene dalla Serie A conserva la Serie A;
- chi proviene da B1 o B2 conserva la macro-categoria Serie B ed è sorteggiato nel girone della nuova stagione;
- chi proviene da C1, C2 o C3 conserva la macro-categoria Serie C ed è sorteggiato nel girone della nuova stagione;
- i nuovi iscritti partono dalla Serie C;
- eventuali posti vacanti sono coperti tramite ripescaggio secondo l'ordine della classifica playoff dell'edizione precedente.
2. Mercati
2.1 Mercato iniziale
Il mercato iniziale si svolge online, a buste chiuse, su Leghe Fantacalcio. Ogni squadra dispone di 500 crediti, utilizzabili sia per la creazione della rosa sia durante la stagione.
Il mercato iniziale è articolato in cinque tornate. Apertura e scadenze sono pubblicate tramite comunicazione ufficiale. Al termine di ogni tornata i calciatori vengono assegnati secondo le regole della piattaforma.
- È vietato svincolare calciatori tra una tornata e la successiva del mercato iniziale.
- Il nome della squadra deve essere mantenuto nelle stagioni successive, salvo autorizzazione dell'organizzazione.
- Dopo la quinta tornata può essere aperta una finestra scambi straordinaria, alle condizioni del punto 2.5; tempi e conferma sono comunicati separatamente.
2.2 Mercati di riparazione
Le finestre di riparazione sono cinque. Le date effettive sono indicate nel calendario ufficiale dell'Edizione XIV. Ogni sessione è composta da quattro tornate:
| Tornata | Scadenza ordinaria |
|---|---|
| 1ª | Martedì, ore 23:00 |
| 2ª | Mercoledì, ore 14:00 |
| 3ª | Giovedì, ore 14:00 |
| 4ª | Giovedì, ore 23:00 |
Ogni squadra può presentare al massimo cinque offerte complessive per sessione. Nella stessa sessione non è consentito svincolare e riacquistare il medesimo calciatore.
2.3 FVM, FVMp e svincoli
Il FVM è il valore generale espresso in millesimi. Il FVMp è il valore riparametrato sul budget della lega e costituisce il riferimento economico FSS. Salvo eccezioni comunicate, lo svincolo restituisce il 100% del FVMp corrente.
Nella prima finestra di riparazione, un calciatore non più tesserato in Serie A può essere svincolato al costo di acquisto. Tutti gli altri svincoli seguono il FVMp.
2.4 Promessa di svincolo
È ammessa la promessa di svincolo prevista dalla piattaforma: la cessione del calciatore indicato diventa effettiva soltanto in caso di vittoria della busta collegata.
2.5 Scambi
Sono ammessi scambi di calciatori tra fantallenatori nelle seguenti finestre:
- la finestra straordinaria aperta dopo la quinta tornata del mercato iniziale (cfr. 2.1), con tempi e conferma comunicati separatamente;
- durante la stagione, al massimo 1 scambio a settimana per squadra, comprese le settimane in cui è aperta una finestra di mercato di riparazione.
Regole valide per ogni scambio, in entrambe le finestre:
- ogni offerta coinvolge lo stesso numero di calciatori per le due squadre, da 1 contro 1 fino a un massimo di 3 contro 3;
- ciascuna squadra può integrare l'offerta con crediti a conguaglio;
- il rapporto tra il valore totale (FVMp dei calciatori più eventuali crediti) delle due squadre — calcolato dividendo il totale più alto per quello più basso — non deve superare 1,25;
- è vietato utilizzare lo scambio per eludere le regole del mercato (es. scambi concordati per aggirare il tetto di budget di una tornata).
2.6 Paracadute finanziario
Il paracadute finanziario è un supporto economico per le squadre più in difficoltà in classifica. Prima dell'inizio della quarta finestra di mercato di riparazione, alle squadre vengono assegnati crediti aggiuntivi in base alla posizione in Classifica a Punteggio in quel momento, secondo la seguente tabella:
| Posizione in classifica | Crediti assegnati |
|---|---|
| Dal 90° al 96° | 90 |
| Dal 80° all'89° | 80 |
| Dal 70° al 79° | 70 |
| Dal 60° al 69° | 60 |
| Dal 50° al 59° | 50 |
| Dal 40° al 49° | 40 |
| Dal 30° al 39° | 30 |
| Dal 20° al 29° | 20 |
| Dal 10° al 19° | 10 |
Le prime 9 squadre in classifica non usufruiscono del paracadute finanziario.
3. Rose e moduli
Ogni rosa è composta da 25 calciatori:
| Ruolo | Numero |
|---|---|
| Portieri | 3 |
| Difensori | 8 |
| Centrocampisti | 8 |
| Attaccanti | 6 |
I moduli ammessi sono: 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1 e 3-4-3.
4. Calcolo dei punteggi
4.1 Fonte voti
L'unico tabellino voti valido è quello redatto dalla redazione Italia disponibile su Leghe Fantacalcio, che considera la media fra diverse redazioni più il calcolatore statistico Alvin482. Rettifiche provenienti da fonti differenti non modificano i risultati FSS.
4.2 Bonus
| Bonus | Valore |
|---|---|
| Gol attaccante su azione | +3 |
| Gol centrocampista su azione | +3,5 |
| Gol difensore su azione | +4 |
| Gol portiere su azione | +5 |
| Gol decisivo per la vittoria | +1 |
| Gol decisivo per il pareggio | +0,5 |
| Gol su rigore | +2 |
| Assist | +1 |
| Rigore parato | +3 |
| Portiere senza gol subiti | +1 |
| Fair play | +1 |
| Fattore campo | +2 |
Il bonus fair play è assegnato quando nessun calciatore che contribuisce al punteggio riceve ammonizioni o espulsioni e non vengono utilizzate riserve d'ufficio.
Il fattore campo si applica esclusivamente agli scontri diretti per i quali è previsto dal calendario. Non si applica a Classifica a Punteggio, Torneo 500, Formula 1, Highlander, Top Score, playoff e finali in gara secca.
4.3 Malus
| Malus | Valore |
|---|---|
| Gol subito | −1 |
| Autogol | −2 |
| Ammonizione | −0,5 |
| Espulsione | −1,5 |
| Rigore sbagliato | −3 |
4.4 Supplementari e calci di rigore
Nelle fasi a eliminazione diretta, in caso di parità complessiva, si applicano supplementari e calci di rigore secondo le impostazioni pubblicate per la competizione su Leghe Fantacalcio.
4.5 Fasce assegnazione gol
| Punteggio | Gol |
|---|---|
| Meno di 66 | 0 |
| Da 66 a 69,99 | 1 |
| Da 70 a 73,99 | 2 |
| Da 74 a 77,99 | 3 |
| Da 78 a 81,99 | 4 |
Per ogni ulteriore fascia completa di quattro punti viene assegnato un gol aggiuntivo.
4.6 Opzione autogol
Se il risultato determinato dalle fasce è 0-0 e la differenza tra i punteggi è superiore a 4 punti, viene assegnato un gol alla squadra con il punteggio maggiore.
4.7 Modificatore di difesa
Il modificatore si applica se portiere e almeno quattro difensori titolari ottengono voto. Si calcola la media del voto del portiere e dei tre migliori difensori:
| Media | Bonus |
|---|---|
| Da 6,00 a 6,49 | +1 |
| Da 6,50 a 6,99 | +2 |
| 7,00 o superiore | +3 |
4.8 Partite rinviate, sospese o annullate
La giornata è valida quando vengono disputate almeno 6 delle 10 partite di Serie A. Ai calciatori appartenenti alle partite non disputate viene assegnato un voto d'ufficio pari a 6, senza bonus o malus.
Se vengono disputate meno di 6 partite, il calcolo resta sospeso fino ai recuperi. L'organizzazione può attendere il recupero anche con almeno 6 partite disputate quando il voto d'ufficio comprometterebbe il regolare passaggio di un turno a eliminazione diretta; la decisione deve essere comunicata prima del calcolo definitivo.
5. Formazioni
5.1 Invio
La formazione deve essere salvata entro un minuto prima dell'inizio della prima partita della giornata. Deve essere identica per tutte le competizioni, utilizzando la funzione “salva per tutte le competizioni”.
La formazione della Classifica a Punteggio è quella ufficiale. Se vengono salvate formazioni diverse, quella presente nella Classifica a Punteggio viene applicata a tutte le competizioni. Se tale formazione manca, la giornata è considerata non inviata anche quando ne sia stata salvata una in un'altra competizione.
In caso di mancato invio viene riproposta la formazione valida della giornata precedente. Alla prima giornata viene utilizzata una formazione d'ufficio in ordine alfabetico, senza sostituzioni, con modulo 5-4-1.
5.2 Penalità IN DEFINIZIONE
5.3 Panchina e sostituzioni
La panchina è lunga: tutti i calciatori non titolari possono essere inseriti, e l'ordine indicato determina la priorità di ingresso. Sono consentite al massimo cinque sostituzioni.
In assenza di una riserva dello stesso ruolo, il sistema può effettuare il cambio modulo facendo entrare il primo calciatore utile, purché il modulo risultante sia tra quelli ammessi.
5.4 Switch Plus
Lo Switch Plus consente di associare a un titolare un calciatore della panchina. Se il titolare non inizia dal primo minuto la propria partita reale, i due calciatori vengono scambiati prima del calcolo: il titolare originario va a occupare esattamente la posizione in panchina che aveva il calciatore subentrato. Lo Switch non conta come sostituzione e può produrre un cambio modulo valido.
5.5 Riserva d'ufficio
Se sostituzioni e cambio modulo non consentono di raggiungere undici calciatori con voto, vengono assegnate le riserve d'ufficio necessarie: 3 punti per un calciatore di movimento e 2 punti per il portiere.
6. Le competizioni
Il calendario sportivo è pubblicato come allegato PDF separato. Identifica, per ciascuna giornata di Serie A, le competizioni attive e le relative fasi. Le date seguono il calendario reale e possono essere riallineate in caso di anticipi, posticipi o recuperi.
Le competizioni del FSS sono le seguenti:
- Classifica a Punteggio (96 squadre)
- Torneo 500 (96 squadre)
- Formula 1 (96 squadre)
- Highlander (96 squadre)
- Serie A (16 squadre)
- Serie B1 (16 squadre)
- Serie B2 (16 squadre)
- Serie C1 (16 squadre)
- Serie C2 (16 squadre)
- Serie C3 (16 squadre)
- Coppa Italia (96 squadre)
- Champions League (96 squadre)
- Europa League (32 squadre)
- Conference League (48 squadre)
- Top Score (96 squadre)
Nelle competizioni a gironi con partite dirette (Serie A/B/C, fasi a gruppi di Champions League e Conference League), esclusi i playoff, in caso di parità si applicano nell'ordine: classifica avulsa, somma fantapunti, differenza reti, gol fatti, minori gol subiti. Le competizioni a classifica generale (Classifica a Punteggio, Torneo 500, Formula 1, Highlander, Top Score) seguono invece il criterio specifico indicato nel proprio paragrafo.
6.1 Classifica a Punteggio
Comprende tutte le squadre ed è attiva in ogni giornata. La classifica è ordinata per somma dei fantapunti. In caso di parità prevale la squadra rimasta davanti per il maggior numero di giornate; un'ulteriore parità viene risolta tramite il miglior punteggio di giornata e, successivamente, il secondo miglior punteggio.
6.2 Torneo 500
La classifica somma i fantapunti fino al raggiungimento o superamento di 500 punti. La graduatoria viene congelata nella giornata del superamento della soglia e riparte dalla giornata successiva. Sono previsti cinque cicli; i primi cinque di ogni ciclo ricevono il premio previsto e non partecipano ai cicli successivi.
6.3 Formula 1
In ogni giornata attiva viene compilata una classifica dei punteggi FSS. Le prime venti squadre ricevono rispettivamente: 50, 42, 36, 32, 28, 25, 22, 19, 16, 13, 11, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e 1 punto.
La competizione è attiva nelle giornate dispari e in tutte le ultime quattro giornate. In caso di parità finale prevale la maggiore somma di fantapunti ottenuta nelle giornate della Formula 1.
6.4 Highlander
Highlander è una competizione a eliminazione progressiva basata sul punteggio della singola giornata. È attiva nelle giornate pari e in tutte le ultime quattro giornate.
| Turni | Squadre eliminate |
|---|---|
| 1°-2° | Ultime 10 |
| 3°-4° | Ultime 9 |
| 5° | Ultime 8 |
| 6° | Ultime 7 |
| 7°-8° | Ultime 6 |
| 9° | Ultime 5 |
| 10°-11° | Ultime 4 |
| 12°-14° | Ultime 3 |
| 15°-16° | Ultime 2 |
| 17°-20° | Ultima squadra |
Una parità sulla soglia di eliminazione produce uno spareggio nella giornata successiva tra le sole squadre coinvolte. Nelle ultime quattro giornate, lo spareggio si gioca comunque nella giornata successiva e vale sia come spareggio sia come turno di Highlander di quella giornata. In caso di parità irrisolta nell'ultima giornata, il premio viene diviso.
6.5 Serie A, Serie B e Serie C
Serie A, B e C sono competizioni continuative. Ogni fase ordinaria comprende 15 giornate di sola andata, senza fattore campo: prima fase giornate 1-15 con playoff 17-19; seconda fase giornate 20-34 con playoff 35-37. Serie B e Serie C vengono sorteggiate nuovamente tra le due fasi.
Struttura. Con 96 squadre la struttura comprende Serie A, B1, B2, C1, C2 e C3, ciascuna da 16 squadre.
- Serie A: le ultime due retrocedono in Serie B.
- Serie B: la prima di ciascun girone è promossa in Serie A; le ultime due di ciascun girone retrocedono in Serie C.
- Serie C: la prima di ciascun girone e la migliore seconda sono promosse in Serie B. A parità tra le seconde prevale la maggiore somma di fantapunti.
Playoff Serie A. Partecipano quattro squadre provenienti dalla Serie A e otto dalla Serie B. Le dodici squadre formano un girone unico su tre giornate; le prime quattro ottengono un posto in Serie A. Handicap: squadre provenienti dalla Serie A +1; seconde e terze di Serie B nessuno; quarte e quinte di Serie B −1.
Playoff Serie B. Partecipano sei squadre provenienti dalla Serie B e quattordici dalla Serie C. Le venti squadre formano un girone unico su tre giornate; le prime sei ottengono un posto in Serie B. Handicap: squadre provenienti dalla Serie B +1; seconde e terze di Serie C nessuno; quarte, quinte e seste di Serie C −1.
Criteri di parità playoff. Prevalgono nell'ordine: punti, somma fantapunti nelle tre giornate, differenza reti, gol fatti, minori gol subiti.
6.6 Coppa Italia
La Coppa Italia coinvolge tutte le 96 squadre e viene disputata due volte nell'arco della stagione. Le ultime 64 squadre della Classifica a Punteggio nel momento in cui inizia quella fase giocano i preliminari; le prime 32 in quel momento accedono direttamente al tabellone dei trentaduesimi, dove le raggiungono le 32 squadre qualificate dai preliminari.
Preliminari e turni fino alle semifinali si disputano con andata, ritorno e fattore campo. La finale è in gara secca, senza fattore campo.
Preliminari. Le 64 squadre sono accoppiate per posizione, dalla 33ª alla 96ª della Classifica a Punteggio, secondo lo schema seguente (P1-P32 sono i 32 vincitori che accedono ai trentaduesimi):
| Preliminare | Incontro | Preliminare | Incontro |
|---|---|---|---|
| P1 | 33ª vs 96ª | P17 | 34ª vs 95ª |
| P2 | 64ª vs 65ª | P18 | 63ª vs 66ª |
| P3 | 48ª vs 81ª | P19 | 47ª vs 82ª |
| P4 | 49ª vs 80ª | P20 | 50ª vs 79ª |
| P5 | 40ª vs 89ª | P21 | 39ª vs 90ª |
| P6 | 57ª vs 72ª | P22 | 58ª vs 71ª |
| P7 | 41ª vs 88ª | P23 | 42ª vs 87ª |
| P8 | 56ª vs 73ª | P24 | 55ª vs 74ª |
| P9 | 36ª vs 93ª | P25 | 35ª vs 94ª |
| P10 | 61ª vs 68ª | P26 | 62ª vs 67ª |
| P11 | 45ª vs 84ª | P27 | 46ª vs 83ª |
| P12 | 52ª vs 77ª | P28 | 51ª vs 78ª |
| P13 | 37ª vs 92ª | P29 | 38ª vs 91ª |
| P14 | 60ª vs 69ª | P30 | 59ª vs 70ª |
| P15 | 44ª vs 85ª | P31 | 43ª vs 86ª |
| P16 | 53ª vs 76ª | P32 | 54ª vs 75ª |
Trentaduesimi. Le 32 squadre qualificate direttamente (1ª-32ª posizione) affrontano i vincitori dei preliminari secondo lo schema seguente:
| Incontro | Incontro |
|---|---|
| 1ª vs P32 | 2ª vs P31 |
| 32ª vs P1 | 31ª vs P2 |
| 16ª vs P17 | 15ª vs P18 |
| 17ª vs P16 | 18ª vs P15 |
| 8ª vs P25 | 7ª vs P26 |
| 25ª vs P8 | 26ª vs P7 |
| 9ª vs P24 | 10ª vs P23 |
| 24ª vs P9 | 23ª vs P10 |
| 4ª vs P29 | 3ª vs P30 |
| 29ª vs P4 | 30ª vs P3 |
| 13ª vs P20 | 14ª vs P19 |
| 20ª vs P13 | 19ª vs P14 |
| 5ª vs P28 | 6ª vs P27 |
| 28ª vs P5 | 27ª vs P6 |
| 12ª vs P21 | 11ª vs P22 |
| 21ª vs P12 | 22ª vs P11 |
Dai sedicesimi in poi si prosegue a eliminazione diretta seguendo il tabellone così formato.
6.7 Champions League
Con 96 squadre la prima fase coincide con i dodici mercati: gironi da otto, andata e ritorno per 14 giornate. Accedono alla seconda fase le prime due di ogni girone e le otto migliori terze.
Le quattro restanti terze e le dodici quarte accedono all'Europa League; quinte, seste, settime e ottave accedono alla Conference League.
Nella seconda fase le 32 qualificate formano otto gironi da quattro con andata e ritorno. Le prime due accedono agli ottavi di Champions; terze e quarte accedono all'Europa League. Dagli ottavi alle semifinali si gioca andata e ritorno con fattore campo; finale in gara secca.
6.8 Europa League
Partecipano le 32 squadre provenienti dalle due fasi di Champions League. I sedicesimi vengono combinati in base alla posizione in Classifica a Punteggio delle squadre qualificate, seguendo uno schema tennistico:
| Incontro |
|---|
| 1ª vs 32ª |
| 16ª vs 17ª |
| 8ª vs 25ª |
| 9ª vs 24ª |
| 4ª vs 29ª |
| 13ª vs 20ª |
| 5ª vs 28ª |
| 12ª vs 21ª |
| 2ª vs 31ª |
| 15ª vs 18ª |
| 7ª vs 26ª |
| 10ª vs 23ª |
| 3ª vs 30ª |
| 14ª vs 19ª |
| 6ª vs 27ª |
| 11ª vs 22ª |
Dai sedicesimi alle semifinali si gioca andata e ritorno con fattore campo; finale in gara secca.
6.9 Conference League
Partecipano le 48 squadre provenienti dalla prima fase di Champions League. Sono distribuite in otto gironi da sei, composti in base alla Classifica a Punteggio.
Le prime quattro di ogni girone accedono alla fase a eliminazione diretta (32 squadre complessive); le ultime due sono eliminate. La fase a eliminazione diretta si disputa con andata e ritorno e fattore campo; la finale è in gara secca e senza fattore campo.
6.10 Top Score
La classifica considera il miglior punteggio di giornata di ogni squadra. A parità prevale il secondo miglior punteggio, poi il terzo e così via.
7. Premi
Il montepremi dell'Edizione XIV è confermato identico a quello della stagione precedente.
7.1 Classifica a Punteggio
| Posizione | Premio |
|---|---|
| 1° | 1.200 € |
| 2° | 800 € |
| 3° | 500 € |
| 4° | 250 € |
| 5° | 200 € |
| 6° | 130 € |
| 7° | 110 € |
| 8° | 100 € |
| 9° | 90 € |
| 10° | 80 € |
| 11° | 70 € |
| 12° | 60 € |
7.2 Serie A, B e C
| Serie | 1° | 2° | 3° |
|---|---|---|---|
| Serie A | 200 € | 120 € | 90 € |
| Serie B (per girone) | 170 € | 90 € | 70 € |
| Serie C (per girone) | 150 € | 80 € | 60 € |
7.3 Top Score, Formula 1 e Highlander
| Competizione | 1° | 2° | 3° |
|---|---|---|---|
| Top Score | 180 € | 100 € | 70 € |
| Formula 1 | 180 € | 100 € | 70 € |
| Highlander | 180 € | 100 € | 70 € |
7.4 Coppe
| Coppa | Premio |
|---|---|
| Coppa Italia — vincitore | 180 € |
| Champions League — vincitore | 180 € |
| Champions League — finalista | 130 € |
| Champions League — semifinalista | 70 € |
| Champions League — quarti di finale | 60 € |
| Europa League — vincitore | 170 € |
| Conference League — vincitore | 120 € |
7.5 Torneo 500
Le prime 5 classificate di ogni ciclo ricevono un gadget personalizzato FSS. Una squadra già premiata in un ciclo non partecipa al ciclo successivo, per dare a tutti la possibilità di vincere.
I premi dell'edizione precedente possono essere lasciati, in tutto o in parte, come credito per la quota della stagione successiva. I premi vengono liquidati dopo la verifica dei risultati definitivi e dell'assenza di pendenze economiche o disciplinari.